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第349章 他怎么能这么快(1/2)

    图一是Vitality选图,所以Gambit拥有优先选边权,他们决定选择CT方开局。

    这个时期的vertigo呈现出一种十分奇怪的畸形,那就是中路和B区除非是手枪局,否则极少有人去,所有人基本上都是选择进攻A斜坡,去抢夺A斜坡。

    也形成了一个盛况,那就是一局游戏进攻方有16回合,其中有十二回合到十三回合都在进攻A斜坡。

    CT也是经常采取一个3A或者4A的防守阵型,这张地图最常见的就是双方在A斜坡展开大乱斗。

    之所以出现这种情况,主要还是V社的地图设计师水平实力不均衡所导致的,有一些地图设计师可以设计出很优秀的地图,比如Mirage、dust2、Inferno等等。

    更极端一点的例子,哪怕是解救人质这种进攻方和防守方毫无公平的游戏模式,也能诞生出“白房”这种经典地图,被社区玩家们广为好评。

    可有一些地图,他就是不受到玩家的喜欢,即使是各种改动,但在玩家群体中依然属于冷门地图,不受待见,其中最明显的例子就是vertigo这张地图。

    这张地图甚至可以说是V社地图失败的典范了,在社区中也普遍认为这是一次极为失败的改动。

    在19年三月V社用vertigo代替了cache,这个调整被无数玩家声讨,尤其是CNCS社区,在当时所谓的老三样,其实是指Cache、Mirage、Inferno。

    而国图的这个称呼,在CSGO当中指的其实是Cache,而并非是1.6时期流传下来的dust2。

    (注:就类似于CF的狗洞是B通,1.6时期的国图是dust2,但是到了CSGO就变成了Cache,但随着Cache被移除服役,国图这个称呼再一次落在了dust2的头上。)

    V社移除Cache的原因也很简单,这张地图构造简单,CT和T双方胜率不均衡等等,可他们没想到,Cache这张地图的问题,在vertigo这张地图上一个也不少,全部继承了下来,甚至还更加的严重。

    并且这张地图的问题还不止于此,不单单是CT和T双方胜率不均衡的问题,甚至严重到了打A和打B的收益也不对等。

    这张地图的B区因为高低差,各种死角需要搜索,CT的反制道具极其容易丢出等等问题,对于任何想要进攻B区土匪来说,仿佛都在经历一个噩梦。

    并且随着中路不断的改动,导致中路始终没能形成一套合理的系统化打法,不少战队作为进攻方即使是控制了中路,也十分容易被CT从A和B同时夹击,导致很难展开。

    所以一些老观众应该会对这个时期的vertigo印象深刻,只打A区,也成为了这段时间社区内的一个讨论焦点。

    这种情况一直持续到了各大战队对于这张地图不断研究、深入,最后才慢慢被改变。

    目前为止,Gambit在这张地图上的理解是要远超其他战队的,他们已经意识到了A斜坡的重要性,所以每一次都会非常积极的控制A斜坡,不让敌人那么轻易的拿到A斜坡。

    而韩毅看了那么多年的比赛,地图理解可以说是比Gambit领先了两三年都不止,他的战术也已经不再局限于A区又或者是A斜坡这一个位置了。

    他略作思考,打算刚开局就给Gambit众人一个不一样的惊喜,于是韩毅下令进攻B区。

    而Gambit这边,选择了一个311的阵型,三个A区,一个中路,一个单B,中路主要负责收集信息,并且在必要时候支援A区,这个

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