第203章 最后的告别(5/7)
,这是指红白机游戏。如果是街机游戏,突破1亿很正常。
当然,街机的回报率也非常高。
正是有街机这份产业,世嘉才有足够的底气进入主机行业。
然而今年,就会是主机和街机格局逆转的一年。
虽然如此,街机的市场份额依然在扩展,只是没有主机发展好。
街机走向没落,更多的是受PC游戏打击。
日本的PC游戏不太行,街机游戏在21世纪还能有不错的成绩。
美国、中国、韩国等PC游戏发达,街机游戏就被快速取代。
“会长请放心,公司很支持年轻人想法。”
“有专门的项目资金,支持公司职员随意展现自己的创作能力。”
新人的首款游戏都会有很多不足,需要的打磨时间比较多。
所以今年上线的新游并不多,明年才是星海游戏井喷时刻。
多了没有,20款是个合格数字。
“不错。想要保持公司活力,就需要给年轻人足够舞台。”
后世的猪场,在这一点就比较好。
爆火后很快落寞,但又重新崛起的《第五人格》,就是年轻策划的作品。
这款承担起猪场竞技梦想的游戏,让猪场不至于完全退出电竞行业。
这可能和猪场的传统有关。
毕竟《大话西游》的最大功臣,当年就是个不起眼的年轻人。
“是,明白。”
罗杰斯想到宫本茂,心里的认同感顿时更加敦实。
游戏行业是年轻人的天下,老人最重要的工作是做压舱石。
“街机主板的研发,配合的顺利吗?”
红白机游戏很重要,但眼下,竹下雅人还是更关注街机领域。
《街头霸王2》,是一款开启街机新时代的巨作。
青年不希望自家主板拖后腿。
“进度比较缓慢,今年估计很难成功。”
罗杰斯着实为街机主板的研发进度感到苦恼。
游戏开发进度很快,结果主板却不行,拖累公司赚钱速度。
“没关系,晚一点也好,可以增强角色平衡。”
竞技游戏,角色之间永远无法平衡。
竹下雅人只希望相对平衡,保证一定程度的公平。
国内走了一圈,国外自然也要亮亮相。
他先是前往北美,和松本制造北美负责人钱伯斯见了一面。
这位的能力确实天才。
松本制造能稳住北美高端品牌一哥位置,多亏了钱伯斯的出谋划策。
除了松本制造美国分公司,星海半导体的北美实验室,星海游戏的北美发行子公司,都是竹下雅人的关注重点。
尤其是北美实验室,关乎晶圆代工业务和光刻机业务的存亡。
青年差不多待了一周时间,这才不舍的离开。
星海集团在欧洲业务不多,但出于对未来的思考,竹下雅人还是飞了一圈。
不能厚此薄彼,让欧洲分公司的员工赶到失望。
最后一站,则是青年最喜欢的申城。
可能是松本制造上市的缘故。
这一次,申城的领导要更加热情。
这可是白手起家,两年多就身价过百亿美元的全球富豪。
哪怕他不是专门为申城而来,领导们也希望能在经济方面取取经。
