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第256章 星海娱乐(3/4)

   西山隆志的想法很对。

    无论什么时候,人与人对战的游戏,都会是最火热的游戏类型。

    毕竟与人斗,才会其乐无穷。

    “会长要尝试一下吗?”

    “好啊,那我就试着玩一下。”

    竹下雅人确实有点手痒,便欣然答应了西山隆志的请求。

    随后,他坐到唯二没有人的街机旁边。

    这是西山隆志的专属街机。

    竹下雅人并不是游戏高手,所以更多的还是耍无赖发波。

    这种模式也就打打菜鸟或者是人机,碰到高手就GG。

    不过游戏嘛,高玩有高玩的乐趣,菜鸟有菜鸟的乐趣。

    青年就玩的很开心,半个小时后才依依不舍的放下摇杆。

    “西山桑,你们做了款好游戏啊。”

    画面精致、界面合理、音乐舒适……

    最重要的是,出招较为流畅。

    经过长时间调整测试的《街头霸王2》,现在强的可怕。

    在可玩性方面,甚至超越了前世。

    “都是会长、社长,和大家的功劳。”

    西山隆志很开心,但并没有表现出来,聪明的将自己隐藏。

    “谦虚了,我们有功劳,但你才是领头人。”

    竹下雅人已经习惯了日本人谦卑谨慎的习惯,没有再多说什么。

    很自然的换了个话题问:“游戏预计什么时间发售?”

    这方面,罗杰斯才是负责人。

    他乐呵呵的笑着说:“10天后,游戏会在日本上线。”

    “如果一切顺利,下个月就可以登陆美国。”

    日本是世界游戏的中心,美国是游戏的最大市场。

    只要完成两地的布局,就可以称得上称霸世界。

    当然,欧洲市场也不错,但太过零碎,利润远不如日美两国。

    “很好,游戏在日本发售的时候,一定要记得通知我。”

    他想亲眼见证《街头霸王2》的辉煌,见证一个新的街机时代。

    街霸2诞生之前,街机游戏主要以横版过关游戏为主。

    而街霸2诞生之后,格斗游戏席卷街机厅。

    《拳皇》、《VR战士》、《饿狼传说》、《铁拳》……

    无数的格斗游戏,将街机文化推上新的高峰。

    本来已经要被主机干掉的街机,也借助格斗游戏实现市场的再次扩张。

    “是,请会长放心。”

    除了街霸2,星海游戏并没有让他眼前一亮的游戏。

    因此简单的转了两圈之后,竹下雅人便主动示意罗杰斯,带他去星海音乐。

    “松浦桑,怎么样,现在还适应吗?”

    艺术家必须要哄,因此青年的态度也更友好。

    “大家都很支持我的工作,我相信在大家的支持下,我们的音乐成绩会越来越好。”

    “嗯,那就好,我觉得我们就是下一个being。”

    “并且会在松浦桑的领导下,超越being。”

    Being现在虽然没达到最辉煌时代,但已经是日本风头最盛的音乐公司之一。

    因此拿being举例,并不会伤到松浦胜人的自尊心。

    “会的,会长请放心。”

    松浦胜人非常自信,甚至自信的有些狂妄。

    这和他的性格有关,十分的不服输。



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