第285章 最后一个(3/4)
的无底洞。接下来是星海资本,
这家公司,应该是1991年少数没有太多波澜的公司。
相对于去年海湾战争前石油期货的迅猛,整个1991年都在小打小闹。
然后是星海娱乐,
这家公司,属于星海集团发展最快的子公司。
和星海手机90年上线,91年收获成果一样。星海娱乐的主要构成部分星海游戏,在91年靠着街霸游戏大发横财。
单单是日本国内市场就铺货七八万台,大赚300亿日元。
北美游戏市场则更加疯狂,差不多卖了15万台。
欧洲各国少一点,但也有三四万台。
除此之外,还有些零零散散的订单,差不多有一两万台。
可以说单靠一款街霸游戏,星海娱乐就盈利超10亿美元。
这就是游戏行业魅力所在,开发一款爆款游戏,就能赚到无数倍的利润。
除了游戏,星海音乐也发展的非常不错。虽然没能像being那样一飞冲天,但走的更加稳当。
简单翻看了一遍公司的财务报告之后,青年大为满足的伸了个懒腰。
“啊,爽!”
因为从现在开始,他将会有更多的休息时间。
毕竟除了星海高科,以及还在隐蔽发展的星海软件公司,几大子公司都已经盈利。
他只需要偶尔提提意见,安静的看着它们发展。
“罗杰斯桑,你说我们制作一款音乐街机游戏,怎么样?”
闲下来的竹下雅人,在各大子公司转了几圈后,来到他最熟悉的游戏公司。
“音乐游戏?”
“没错,比如以敲鼓的形式玩街机。”
说完,青年将他设计的《太鼓达人》草图,递给罗杰斯看。
“应该有一定市场,不过会很小众。”
罗杰斯弄懂游戏类型后,觉得确实很有意思。
不过相对于格斗游戏,音乐游戏的市场可能会比较小。
“没关系,主要是想扩展公司的游戏类型。”
“那没问题。”
罗杰斯很干脆的答应,蚊子再小也是肉。
聊完新的游戏类型,罗杰斯苦恼的说起任天堂和世嘉。
“会长,两家公司又催促我们早点将街霸主机化,明年要正式进行吗?”
“不急,还是等街霸热度消退之后再说。”
主机根本没有街机赚钱,现在可不是舍本逐末的时候。
“那,我回绝掉他们。”
“嗯,回绝掉吧。”
“唉,这下又要被山内桑唠叨了。”
对此,青年挑了挑眉。
“你呀你,这还不简单,找人再开发一款新的主机格斗游戏呗。”
街霸2是星海游戏的摇钱树,自然不能轻易放出。
但做一款专门上线主机的格斗游戏,自然是没什么问题。
格斗游戏的未来百花齐放,星海游戏自己不加入,也会有无数公司开发有别于街霸的格斗游戏。
比如snk和卡普空,最近就上线了新的格斗游戏。
这是游戏行业的必然,大家都喜欢跟风。
“嗯,我知道,就是担心会影响到街霸的利益。”
为什么大公司新业务普遍发展的不好,就是因为存在大量的既有利益者。
他们会像巨龙一样守着财宝,
