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第353章 绝对不能有工资问题(4/4)

心里却决定按自己想法来。以后多加班,研发出更多产品。

    没办法,很多时候就是这样。

    别人说的效果不好,自己领悟的才记忆深刻。

    雷君前世领悟出思考更加重要的道理,还要等他被后起之秀杰克马和马华腾超越。

    “对了,除了办公软件,大家也可以研发3D游戏。”

    “索尼将在今年推出PS游戏机和世嘉、任天堂竞争。”

    “虽然索尼是行业新丁,但我十分看好,有机会成为主机领域的新一哥。”

    “我们为索尼制作游戏,尤其是新兴起的3D游戏,赔钱的概率非常低。”

    最开始的时候,索尼游戏机上的游戏会很少。只要这边制作的游戏合格,就能有不错的销量。

    星海软件(京城),说不定有机会发展成单机大厂。

    当然,这个希望很小。

    所以青年的主要目的是培养游戏人才,为未来的PC网游做人才储备。

    后发国家和地区,一定是网络游戏更有前途。比如中国,再比如韩国和东南亚。

    “成立游戏工作室?”

    提到游戏,雷君和求伯君都露出感兴趣的表情。

    两人都喜欢玩游戏,这也是后世金山能成功转型游戏公司的主要原因之一。

    “是的,明天你们就可以前往集团总部,到时候有专人帮你们要索尼游戏机的研发设备。”

    “没问题。”

    对于两人来说,研发游戏可比搞办公软件有趣多了。

    主要是办公软件已经有了基本的模式,接下来都是对细节的优化工作。

    这类工作,根本不需要两人每天都盯着。

    星海软件(京城)多了一个游戏研发项目,位于申城的另一家星海软件中国区子公司,自然也要有同样项目。

    虽然两家软件公司一个研发的是操作系统,另一个研发的是办公软件,但也是竞争关系。

    如果某一天一家超越另一家太多,可是要进行整合的。

    星海软件(申城)有点丢不起这个脸。

    因为星海软件(申城),就是研发出星海操作系统的那批人中的一部分。

    在星海操作系统主脉搬迁到东京的过程中,舍不得离开祖国的都被安排到了这里。

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